home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Creating_Diamonds < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-17  |  7KB

  1. Date:         Tue, 30 Sep 1997 16:24:41 -0700
  2. From: "Hall, Michael R." <mikeh@RETAILPRO.COM>
  3. Subject:      [IML] Quest: Creating Diamonds
  4.  
  5. Hi gang,
  6.  
  7. I'm embarking on a new project for work and I could use a little advice.
  8.  
  9. I have been instructed to create a splash screen for a program that I am
  10. helping to design.  The image is supposed to be a few lumps of shattered
  11. coal exposing gleaming diamonds.   The environment would likely be a
  12. battered work table with a hammer and a few other chiseling type tools on
  13. it.
  14.  
  15. What I am looking for is advice on how to create the diamond.  I remember a
  16. recent post about Kathryn Foston's creation of a diamond and I understand
  17. that I will likely have to render the scene at least three times with
  18. different refraction values to get a realistic sparkle to the diamonds, but
  19. I was wondering how to combine the separate rendered images into one?  I
  20. have Photoshop 4.0 and am pretty good with it, but I don't know of a
  21. technique that will take multiple images and average them into one in the
  22. fashion I desire.  I suppose I could copy each image into a separate layer
  23. and then set the transparency of each layer to a percentage equal to the
  24. total number of images (say there are three image layers, each layer would
  25. have a transparency of 33%).
  26.  
  27. Any clues?  Also, any further suggestions on the creation of the diamond or
  28. rendering of it would be greatly appreciated.  I was just given this
  29. assignment today, but it has a really tight deadline.
  30.  
  31. Oh, could anyone who responds respond to me via my private email (as well
  32. as to the list, if you like)?  I get the list in digest format and would
  33. have to wait until tomorrow night to receive mail otherwise.
  34.  
  35. ----------------------------------
  36.  
  37. Date:         Wed, 14 Jan 1998 23:49:40 -0000
  38. From: Richard Jennings <rjj@KEEPER.SOFTNET.CO.UK>
  39.  
  40. To create a "standard" diamond :
  41.  
  42. Add a primitive cone Radius=50, Height=50,
  43. Circle Sections=2, Vertical Section=2.
  44. Uncheck Stagger Points and check Close
  45. bottom. In points mode select the 12 points
  46. that make up the base. Interactively scale
  47. these to around .25. Then move them closer
  48. to the rest of the cone (i.e. along the Z axis).
  49. Finally in Attributes turn off phong shading.
  50.  
  51. ----------------------------------
  52.  
  53. Date:         Thu, 2 Oct 1997 01:21:09 +0800
  54. From: Kathryn Foston <transtech@space.net.au>
  55.  
  56. Well, what I did to get the sparkles was to create the diamond with 3
  57. states, each with a different IOR. Now, some people render the 3 different
  58. images, then extract the RGB info from each pic then combine them. I thought
  59. that was unnecessary, so what I did was to set up 3 different projects and
  60. each project had different coloured lights, RGB.
  61.  
  62. Now in Photoshop (or Premiere, which I used for the anim), just put each
  63. image on a separate layer, and use "screen" compositing.
  64.  
  65. Simple as that!!
  66.  
  67. As for the attributes of the diamond, base colour, specular and filter were
  68. set to white,  the 3 IOR's at 2.1, 2.3 & 2.5.
  69.  
  70. I used ABFakley for reflectance with the front colour at 38 on all guns, and
  71. the side colour at 92. I then used ABFakeNC for hardness, with the front at
  72. 75 and the side at 40. Then add ABBoost with 1.5 for colour and 1.2 for
  73. specular
  74.  
  75. Don't forget you can still download the mpeg from my gallery. Although
  76. remember, that even with this technique, you won't get accurate sparkles, as
  77. it's not possible with raytracing, but you get a pretty good approximation
  78. ;)
  79.  
  80. ----------------------------------
  81.  
  82. Date:         Wed, 1 Oct 1997 06:18:36 +0100
  83. From: Richard Jennings <rjj@KEEPER.SOFTNET.CO.UK>
  84.  
  85. There is a program called prisms that
  86. will combine three pictures rendered
  87. with three different IOR values for any
  88. glass type objects. The resulting picture
  89. will then have chromatic despersion.
  90.  
  91. Let me know if your interested........
  92.  
  93. ----------------------------------
  94.  
  95. Date:         Wed, 1 Oct 1997 18:26:00 +0100
  96. From: Richard Jennings <rjj@KEEPER.SOFTNET.CO.UK>
  97.  
  98. The prisms program for doing chromatic
  99. dispersion is on my web site under
  100. "Free Graphics Programs". URL below
  101.  
  102. It is only a 23K download. There is also
  103. a picture generated using it on the
  104. same page.
  105.  
  106. Richard Jennings (RJJ)
  107. Mail Me          rjj@keeper.softnet.co.uk
  108. Visit Me   http://freespace.virgin.net/r.jennings
  109.  
  110. ----------------------------------
  111.  
  112. Date:         Sat, 10 Jan 1998 08:55:42 -0500
  113. From: Pat Connelly <fnadoc@ERINET.COM>
  114.  
  115. >Hi to all
  116. >
  117. >Some times ago (I think around Sept. or Oct. 1997) someone post a web-site
  118. >address for a tutorial on how create diamonds. Incidentally I have deleted
  119. >this mail, can someone, or the author himself, repost it, please.
  120. >
  121. >Thank you in advance
  122. >Salvatore
  123.  
  124. From: Tim Wilson [Crestline] <76432.1122@COMPUSERVE.COM>
  125. Subject: Diamonds and Crystals
  126. Date: Thu, 13 Jun 96 07:00:00
  127. ----------------------------------
  128. To Nancy Jacobs re your ``RENDERING QUESTION'' message of Tue, 11 Jun 1996:
  129. >>>I'm struggling for the ultimate solid light-emitting crystal effect. Any
  130. ideas? Making progress, but it's not there yet.<<<
  131. Diamonds have a large index of refraction (2.41) and small angle of total
  132. internal reflection. Translation: they can be cut so that virtually all light
  133. entering the gem is reflected out the front, giving them a brilliant flash.
  134. They are also highly dispersive. Translation: spread light out into spectral
  135. colors, like a prism. Imagine can't really simulate the optics of either of
  136. these effects. 
  137. My suggestion would be to distribute several lights around the scene, make the
  138. gem Transparent, make sure it has a nice variety of facets, set the Specularity
  139. high (perhaps to the max), and play with the Hardness, until it looks good.
  140.  
  141. I suppose you could add a little Reflectivity, to get some internal
  142. reflections, but you might want to simplify, set the
  143. reflect/environment/global/specularity maps aside, and focus just on getting
  144. the specularity right first. Specularity simulates the reflection of a light
  145. source, which is probably the most prominent feature of a gem.
  146.  
  147. If you want the illusion of the spectral colors you might try making a ring
  148. of spectral colored lights around the front of your object, so you get
  149. different colored specular highlights. Perhaps with a few bright white
  150. sources mixed in. Or you could experiment with adding small spectral patterns
  151. into your environment/global map.
  152.  
  153. To get a ``glow'', take a copy of your rendering and run a gaussian
  154. blur on it, and then additively composite the blurred image at,
  155. say 20- 30% on top of your original rendering.
  156.  
  157. Some movement of the objects or lights might also help to add some sparkle.
  158. -Tim
  159.  
  160. Is this what you were looking for?
  161.  
  162. ----------------------------------
  163.  
  164. Date:         Sat, 10 Jan 1998 11:05:37 -0600
  165. From: CJO <CJO@prodigy.net>
  166. Organization: Prodigy Internet
  167.  
  168. hey salvatore
  169. I have a 3ds model of a diamond I could Email it to you if you would
  170. like.if you dont have a converter I can convert it to any format you
  171. like
  172. chris johnson
  173.  
  174. ----------------------------------
  175.  
  176. Date:         Sun, 11 Jan 1998 11:43:15 +1030
  177. From: Dan <shu@MICROTRONICS.COM.AU>
  178. I saw a nice diamond on Aminet recently
  179. at
  180. http://ftp.wustl.edu/~aminet/dirs/gfx_3dobj.html
  181. its only a 4k file, but I wont mail it with this as not to annoy ppl.
  182. If you can't find it let me know and I'll mail you the copy I
  183. downloaded.
  184.  
  185. ----------------------------------
  186.  
  187.